- Jeudi 11 mars 2010
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Le Poker fermé en 8 étapes
Le poker fermé, forme « historique » du poker, n'est plus guère joué aujourd'hui. Il n'en demeure pas moins une forme intéressante du poker.
Il est majoritairement joué en no limit.
1. Le mélange des cartes
La « soupe », puis trois mélanges à l'effeuillage suivis de trois coupes en série.
Si le donneur fait partie du jeu, la donne est généralement suivie d'une coupe, faite par le voisin de droite, qui peut d'ailleurs la refuser.
Si le donneur ne fait pas partie du jeu (croupier), il marque le donneur virtuel par un « bouton », jeton spécial qui signale aux autres joueurs où commence le tour de parole.
2. Les blinds
Le joueur placé à gauche du donneur est le blindeur. Le joueur placé à gauche du blindeur est le surblindeur.
Le blindeur mise un blind, qui est une ouverture forcée.
Le surblindeur mise un surblind, qui est une relance forcée.
En général : surblind = 2 x blind. Par exemple : 100-200.
3. La donne préflop
Le donneur distribue cinq cartes, une par une, à chaque joueur.
4. Le premier tour d'enchères
C'est le joueur UTG (Under The Gun), c'est-à-dire celui qui est assis à gauche du surblindeur, qui commence. Il a le choix entre :
- passer (quitter le coup)
- payer, ou suivre (payer le surblind), ce qui le maintient
- relancer le surblind.
A la fin du tour d'enchères, on passe à l'étape suivante s'il reste au moins deux joueurs en lice. Sinon, le pot est attribué au dernier relanceur.
(Voir notre article sur le tour d'enchères pour plus de détails.)
5. L'écart
Dans l'ordre du jeu, donc en commençant par le petit blind, les joueurs se défont d'un certain nombre de cartes de leur jeu dans le but de l'améliorer. Le donneur leur en donne autant en échange.
Si un joueur ne veut se défaire d'aucune carte, il se déclare « servi ».
Si un joueur veut se défaire de 4 cartes, le donneur lui en fournit d'abord trois, termine son tour de donne, puis lui en donne une quatrième après avoir servi tous les autres.
Si le demandeur de quatre cartes se trouve être le bouton, il reçoit trois cartes, le donneur brûle la suivante, puis donne la suivante au bouton.
Un seul joueur peut demander 4 cartes.
Aucun joueur ne peut demander à changer ses 5 cartes.
6. Le deuxième tour d'enchères
Le premier des joueurs encore en lice a le choix entre :
- ouvrir
- checker
En checkant, le joueur ne mise rien mais se maintient dans le coup.
A la fin du tour d'enchères, on passe à l'étape suivante s'il reste au moins deux joueurs en lice. Sinon, le pot est attribué au dernier relanceur.
7. L'abattage
Les joueurs encore en lice abattent leurs mains respectives pour les comparer.
Le dernier relanceur doit abattre en premier, les autres joueurs abattant dans l'ordre de la parole après lui. Un joueur qui se voit battu a le droit de ne pas abattre son jeu. Il le jette et perd toute prétention au pot. On admet qu'un joueur peut abattre immédiatement s'il se pense gagnant, même s'il n'est pas dernier relanceur.
8. L'attribution du pot
Le pot est attribué au meilleur jeu abattu.
En cas d'égalité, le pot est partagé.
Il se peut que le coup ne respecte pas les 8 étapes mais se termine avant. C'est le cas quand le dernier ouvreur ou relanceur n'est suivi par aucun adversaire, donc lors de l'étape 4 ou 6. Il empoche donc le pot sans avoir à montrer ses cartes.
Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'un tour d'enchères : voir article.
