• Jeudi 11 mars 2010
  • Paris 03:40:29 Gmt 02:40:29

Le coup d'Omaha High-Low en 12 étapes

1. Le mélange des cartes

La « soupe », puis trois mélanges à l'effeuillage suivis de trois coupes en série.
Si le donneur fait partie du jeu, la donne est généralement suivie d'une coupe, faite par le voisin de droite, qui peut d'ailleurs la refuser.
Si le donneur ne fait pas partie du jeu (croupier), il marque le donneur virtuel par un « bouton », jeton spécial qui signale aux autres joueurs où commence le tour de parole.

2. Les blinds

Le joueur placé à gauche du donneur est le blindeur. Le joueur placé à gauche du blindeur est le surblindeur.
Le blindeur mise un blind, qui est une ouverture forcée.
Le surblindeur mise un surblind, qui est une relance forcée.
En général : surblind = 2 x blind. Par exemple : 100-200.

3. La donne préflop

Le donneur distribue quatre cartes, une par une, à chaque joueur.

4. Le premier tour d'enchères

C'est le joueur UTG (Under The Gun), c'est-à-dire celui qui est assis à gauche du surblindeur, qui commence. Il a le choix entre :

  • passer (quitter le coup)
  • payer, ou suivre (payer le surblind), ce qui le maintient
  • relancer le surblind.

A la fin du tour d'enchères, on passe à l'étape suivante s'il reste au moins deux joueurs en lice. Sinon, le pot est attribué au dernier relanceur.
(Voir notre article sur le tour d'enchères pour plus de détails.)

5. La donne du flop

Le donneur brûle une carte : au lieu de donner la première carte du dessus du paquet, il la met de côté.
Puis il donne les trois cartes suivantes faces en l'air, et les étale l'une à côté de l'autre devant lui. C'est le flop.

6. Le deuxième tour d'enchères

Le premier des joueurs encore en lice a le choix entre :

  • ouvrir
  • checker

En checkant, le joueur ne mise rien mais se maintient dans le coup.
A la fin du tour d'enchères, on passe à l'étape suivante s'il reste au moins deux joueurs en lice. Sinon, le pot est attribué au dernier relanceur.

7. La donne de la turn

Le donneur brûle une carte, puis donne la suivante à droite du flop.

8. Le troisième tour d'enchères

Il se déroule comme le précédent.
A la fin du tour d'enchères, on passe à l'étape suivante s'il reste au moins deux joueurs en lice. Sinon, le pot est attribué au dernier relanceur.

9. La donne de la river

Le donneur brûle une carte, puis pose la suivante à droite de la turn.

10. Le quatrième tour d'enchères

Il se déroule comme le précédent.
A la fin du tour d'enchères, on passe à l'étape suivante s'il reste au moins deux joueurs en lice. Sinon, le pot est attribué au dernier relanceur.

11. L'abattage

Les joueurs encore en lice abattent leurs mains respectives pour les comparer.
Une main est toujours formée de deux cartes privatives et de trois cartes du tableau.
Le dernier relanceur doit abattre en premier, les autres joueurs abattant dans l'ordre de la parole après lui. Un joueur qui se voit battu a le droit de ne pas abattre son jeu. Il le jette et perd toute prétention au pot. On admet qu'un joueur peut abattre immédiatement s'il se pense gagnant, même s'il n'est pas dernier relanceur.
Important : en tournoi, l'abattage est obligatoire, même si le tableau est incomplet, dès qu'il n'y a plus qu'un seul joueur auquel il reste des jetons, les autres ayant fait "all-in".

12. L'attribution du pot

Le pot est divisé en deux parts égales. Une moitié est attribuée au joueur qui possède la main la plus haute et l'autre moitié est attribuée au joueur qui possède la main la plus basse.
Une main basse est constituée de cinq cartes différentes inférieures ou égales au Huit. Dans la constitution d'une main basse, l'As compte pour 1 et les quintes et les couleurs ne sont pas prises en compte.
Si deux joueurs possèdent la même main, la moitié de pot qui leur revient est partagée entre eux.
Si le tableau ne permet pas l'apparition d'une main basse ou si personne ne possède de main basse, la totalité du pot revient au joueur qui possède la main la plus haute.

Exemples de formation de mains basses :

  • A-K-Q-10-2 : ce tableau ne permet pas de main basse car il ne comporte que deux cartes basses
  • A-K-Q-8-2 : ce tableau permet la constitution d'un main basse car il comporte trois cartes basses
  • A-K-Q-8-2 : sur ce tableau, la main formée de J-10-4-3 donne une main max en haut et en bas : en haut car elle forme A-K-Q-J-10 (quinte à l'As) ; en bas car elle forme 8-4-3-2-A
  • 8-5-4-3-A est une meilleure main basse que 8-5-4-3-2
  • 5-4-3-2-A est la meilleure main basse possible et on l'appelle « roue » (« wheel »)

Il se peut que le coup ne respecte pas les 12 étapes mais se termine avant. C'est le cas quand le dernier ouvreur ou relanceur n'est suivi par aucun adversaire, donc lors de l'étape 4, 6, 8 ou 10. Il empoche donc le pot sans avoir à montrer ses cartes.

Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'un tour d'enchères : voir article.

EFP | Ecole Française de Poker