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Le tour d'enchères

Exemple du Hold'em no limit

Il faut distinguer deux types de tours d'enchères :

  • le tour d'enchères avec blinds (premier tour d'enchères)
  • le tour d'enchères sans blinds (deuxième, troisième et quatrième tours d'enchères).

Le tour d'enchères avec blinds

Les deux blindeurs misent d'emblée. Le blindeur et le surblindeur paient ainsi le droit de parler en dernier. Ce déroulement s'observe pour le premier tour d'enchères.

Le surblind est joué "live" : il a le droit de s'auto-relancer. C'est-à-dire que si personne ne l'a relancé, même si des joueurs l'ont simplement suivi, il peut, quand la parole lui revient, se relancer lui-même. C'est un avantage important qu'il faudra exploiter.

Rappelons que nous sommes préflop, c'est-à-dire que seules les cartes privatives sont connues des joueurs.

C'est le joueur placé à gauche du surblindeur qui parle en premier. On l'appelle UTG (Under The Gun, sans équivalent en français). Comme le coup a déjà été ouvert, il a le choix entre :

  • suivre (miser autant que l'ouvreur)
  • relancer (miser au moins le double de l'ouvreur)
  • passer (quitter le coup)

En aucun cas il ne peut checker car le tour est déjà ouvert.

Les joueurs qui parlent après lui sont soumis au même choix.

Le tour d'enchères sans blinds

On observe ici le même déroulement que dans le cas avec blinds, avec cette différence qu'on peut checker aussi longtemps que le pot n'est pas ouvert.

Ce déroulement s'observe pour les deuxième, troisième et quatrième tours d'enchères.

Le premier joueur à parler peut :

  • checker
  • ouvrir

Le deuxième joueur peut :

  • checker si le premier a checké
  • ouvrir si le premier a checké
  • relancer si le premier a ouvert
  • suivre si le premier a ouvert
  • passer si le premier a ouvert

Pour résumer :

  • un joueur ne peut checker que s'il est premier à parler ou si le tour n'est pas encore ouvert;
  • un joueur ne peut ouvrir que s'il est premier à parler ou si le tour n'est pas encore ouvert;
  • si le tour a été ouvert, le joueur peut suivre, relancer ou passer;
  • si le tour a été relancé, le joueur peut suivre, sur-relancer ou passer.

La fin du tour d'enchères

Le tour d'enchères s'arrête de lui-même dans trois cas :

  • soit tous les joueurs ont checké ;
  • soit le dernier relanceur a été payé par au moins un joueur, ce qui déclenche l'étape suivante du coup;
  • soit le dernier relanceur n'a été suivi par personne; il est d'office gagnant du coup et encaisse le pot sans avoir à montrer ses cartes.

Le tour d'enchères avec antes

En Stud à 7 cartes, par exemple, les blinds ne sont pas utilisés. Les joueurs misent des antes. Dans ce cas, chaque joueur mise une somme identique pour tous, dont l'ensemble forme le pot de départ. Après la première donne, un joueur mise un « bring-in », qui est une ouverture forcée. Ce système fonctionne principalement pour les enchères en limites fixes.

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